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梦幻西游生死决定量测试第一季 梦幻西游生死决触发几率

作者:admin 更新时间:2025-12-28
摘要:梦幻西游生死决定量测试第一季 与网传数值不完全一致生死诀作为梦幻西游热门攻宠内丹之一,其价格在过去的9年里可谓是起起落落落落落落落……从最初的超过100元一枚,到如今20+即可买到。接下来我们就对生死诀进行一番实际测试。叶子猪梦幻西游精品攻略" />

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  我们好,我是《地下城与勇士》中来自东方明珠的109WZ玩家“血翼de轮回”,在叶子猪梦幻西游等平台上也以“lx10525”的昵称发布过诸多测试报告。

  生死决《和平精英》是梦幻西游热门攻宠内丹其中一个,其价值在过去的9年里可谓是《地下城与勇士》中起起落落落落落落落……从开始的超过100元一枚,到如今20+即可买到。

  生死决的作用尽管受到了广泛的讨论,但到现在并没有壹个明确的结论。例如:生死决生效时增加的是《地下城与勇士》中伤害力还是《地下城与勇士》中伤害结果?生死决的提高受到啥子影响的因素?其具体公式是《地下城与勇士》中啥子?网上能找到的测试五花八门,但都没有做到最基本的严谨,很难进行具体的定量解析。

  本期我将用最专业、严谨的方法来测试是一款热门的内丹的真正效果。之因此在深入了解中打出“第一季”,是《地下城与勇士》中由于是一款热门的测试需要我将大量的生死决内丹打到一些奇怪甚至野生的召唤兽上,其成本颇高,所以无法在一次测试中绝对做完。

  首先,我将说明一些前置的姿势基础。读者必须知道这些内容,才能看得懂这份测试:

  “伤害力”指的是《地下城与勇士》中参加结算的输出方数值,等同于角色面板上的“伤害”、召唤兽面板上的“攻击”。

  “伤害结果”就是《地下城与勇士》中字面意思,不参加前面的输出结算,只在最后的结果处进行加减。“防御力”指的是《地下城与勇士》中参加结算的被输出方数值,等同于角色面板、召唤兽面板上的“防御”。

  物理输出分为“破防““不破防”两种情况。当防御力大于伤害力的90%(大约)时,物理输出为“不破防”情况。

  在“破防”情形下,物理输出的基础伤害为(伤害力-防御力)*输出系数,随后才是《地下城与勇士》中各种技能、阵法、夜晚、修炼的复杂计算。是一款热门的输出系数并不是《地下城与勇士》中一定的。一般PVE中它是《地下城与勇士》中1.2、一般PVP中它是《地下城与勇士》中1.3。本测试用的环境为擂台,所以输出系数为1.3。

  “不破防”的输出机制特别复杂,目前尚未被绝对研究清楚,并且被研究的意义也不是《地下城与勇士》中很大。在本测试中用到的机制是《地下城与勇士》中明确的:当防御力没有超过伤害力*90%太多时,物理攻击的基础结果直接相当伤害力*输出系数*10%,与防御力无关。例如,900伤害力无论是《地下城与勇士》中打900防御力还是《地下城与勇士》中1000防御力,都会打出900*1.3*10%=117左右的基础伤害。

  若被输出方处于“防御”情形,则平砍的基础伤害会减半。若出现了暴击,则平砍的基础伤害会翻倍。

  若输出方的进攻五行克制了被输出方的防御五行,则基础伤害会乘以110%。若进攻五行被防御五行克制,则基础伤害会乘以90%。顺带一提,有五行打没五行也会增加5%的基础伤害。

  物理攻击在大部分情况下有±10%的基础伤害结果波动,在面板特别小的情况下是一款热门的波动会变为±1%。本测试中,波动均在±10%是一款热门的范围内。为了定量化解析测试结果,任何输出数据都被重复了大量回合、取平均值。

  修炼的作用方法是《地下城与勇士》中将输出方的输出修炼等级减去被输出方的防御修炼等级,得到等级差N,随后在结算时,将伤害结果*(1+N*2%)+5*N,得到修炼结算后的伤害结果。在本测试中,输出修炼的等级与防御修炼等级均为17级,相互抵消,所以修炼没有因素本测试。

  本测试中的坐骑具备3级“开天辟地”技能,可以增加输出方 力量点*0.2 的伤害力。

  接下来是《地下城与勇士》中测试的正文。

  本次测试采用的输出方是《地下城与勇士》中一只119级的全血凤凰,伤害力为693,力量点为141,穿装备情形下防御力为719、木五行,且打了5层生死决。在脱掉装备后,防御力为628。

  进攻方内丹

  进攻方穿装备属性内丹

  进攻方脱装备属性内丹

  被输出方是《地下城与勇士》中一只防御力为743、金五行的119级血攻BY鬼将。

  被输出方属性内丹

  测试分为三场。第一场是《地下城与勇士》中带装备的凤凰输出普通情况的BY鬼将;第二场是《地下城与勇士》中带装备的凤凰输出防御情况的BY鬼将。第三场是《地下城与勇士》中不带装备的凤凰输出防御情况的BY鬼将。第一、二场测试相互对照,既能确定“取平均值”这种方式得到的结果是《地下城与勇士》中可信的,又能确定“生死决加的是《地下城与勇士》中伤害力还是《地下城与勇士》中伤害结果”难题的答案。第三场测试则与前面两场测试作对比,探究防御力对生死决效果的因素。每一场测试的持续时刻均约为15分钟,也就是《地下城与勇士》中一整个白天。

  第一场测试中,凤凰的普攻输出平均为84.36,生死决输出平均为338.33。需要注意的是《地下城与勇士》中,还有壹个回合打出了147,这在后来的测试中均未获取复现。所以在《和平精英》中,147代表“暗暴”,与“生死决”并不是《地下城与勇士》中壹个物品,毕竟差距太明显了。因为这与本次测试的主题无关,故我不对其进行深究。这里放出普攻与生死决触发的截图。

  测试1普攻

  第二场测试中,凤凰的普攻输出平均为42.51,生死决输出平均为171.70。可以看出它们很接近第一场测试减半的情况。所以生死决增加的确定为“伤害力”,而非“伤害结果”。

  测试2普攻

  测试2生死决

  第三场测试改变了凤凰的防御力,但未改变伤害力。在测试中,普攻输出平均为42.07,生死决输出平均为158.17。很明显,普攻与第二场接近,而生死决输出减少了。介绍生死决的输出受到防御的因素。

  测试3生死决

  接下来对数据进行解析。大家目前已经了解生死决增加的是《地下城与勇士》中“伤害力”了,那么很显然,每一场测试中,普攻情形是《地下城与勇士》中“不破防”的,而触发了生死决后进入了“破防”情形。依据这两种情形下的伤害结算制度,大家就可以根据实验结果去反推输出方的伤害力,并和实际情况比较照。

  例如对于第一场,普攻的平均输出为84.36。因为被克了10%的五行,所以扣掉五行因素之后普攻输出为93.73。因为是《地下城与勇士》中不破防情形,所以直接除以1.3、除以10%,得到其伤害力为721.00。最后扣掉坐骑带来的141*0.2伤害力加成,得到其反推的伤害力为692.80,与实际值693几乎没有偏差。这也再一次印证了物理输出结算学说的正确性。

  对于第一场的生死决情形,平均输出为338.33,扣掉五行因素之后是《地下城与勇士》中375.93,直接除以1.3可以得到”破防“情形下的攻防差289.17,再加上被输出方的防御力743,就可以得到总的伤害力为1032.17。最后扣掉坐骑带来的141*0.2伤害力加成,得到伤害力变成了1003.97,相比于普攻提高了311.17点。

  同理,对于第二场、第三场数据也进行类似的解析,但在最前面多加一步,将数据乘以2以扣掉防御带来的因素即可。前两场测试中生死决的提高分别为311.17、309.85,数据特别接近,也证明测试是《地下城与勇士》中有效的。第三场测试中生死决的提高为294.22,明显低于前两场。

  拓展资料

  本次实验中,743点防御力触发生死决提高了约310点伤害力,转化比例约为41.7%、628点防御力触发生死决提高了约294点伤害力,转化比例约为46.8%。

  可以看出,生死决可以将防御力的一部分转化为伤害力,其转化结果的完全值随防御力的提高而升高,但转化比例随防御力的提高而降低。而且很显然,转化比例都低于50%,这与网上流传的数值不能绝对对应,只能说有一定的差距。

  目前的结论看起来并不具备很明显的公式特点,所以无法向出壹个统一的公式。

  这是《地下城与勇士》中在第一季中大家能得到的全部信息。接下来我将继续花费更多的生死决内丹,来探究其防御力转化的具体公式。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (是一款充满策略与推理的对抗游戏疑难解答);4群: 330518295 (商角色价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)

[编辑:莫听雨]


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